
UI / UX
Designer
Закончил Британскую Высшую Школу Дизайна в 2015 году. Более 8 лет в дизайн индустрии. Создаю интерфейсы сайтов и мобильных приложений в Figma. Использую приложения для прототипирования и анимации элементов: Figma, InVision, Mockplus Classic, Axure, Framer. Увлеченный дизайнер, стремящийся к эффективному решению задач пользователей и бизнеса с помощью создания дизайна функциональных цифровых продуктов. Есть опыт взаимодействия с продуктовыми командами, агенствами и стартапами. Имею опыт успешной реализации как простых сайтов, так и приложений, и сложных систем с уникальными запросами. Непрерывно обучаюсь и совершенствую навыки, всегда открыт к сотрудничеству и интересному опыту.
Обо мне
Меня зовут Даниил. Мне всегда нравилось рисовать, быть креативным и создавать что-то новое. Именно поэтому, я выбрал дизайн индустрию. В 2015 году я закончил Британскую Высшую Школу Дизайна по специальности "Дизайн цифровых медиа". Данная школа была выбрана не случайно, я считаю, что это одна из лучших площадок в России для получения базового образовании в области дизайна. Также я постоянно совершенствую свои навыки, слежу за тенденценциями и непрерывно обучаюсь. Среди моих последних пройденных курсов: курсы от Moscow Digital Academy, Contented и InvestFuture. Все сертификаты я могу предоставить по запросу.
У меня большой опыт управления командами до 10 человек. Умею выстраивать эффективные процессы взаимодействия внутри коллектива, а также внешние переговоры с заказчиками. Имею большой опыт проведения переговоров и продаж проектов клиентам, презентаций. Люблю посещать конференции по дизайну, также есть опыт выступлений на конференциях / фестивалях, среди которых могу выделить: фестиваль нового дизайна "Среда", Media&Design Conference, Дизайн-выходных и РИФ.
Мои знания и опыт будут полезны, если перед вашей командой стоят следующие задачи:
- Оптимизировать или построить процессы в дизайн-команде
- Следить за качеством и сроками
- Презентовать решения заказчикам или руководству
- Поддерживать и развивать дизайн-систему
- Развивать инклюзивный подход в дизайне
Личные качества: ответственность, коммуникабельность, стрессоустойчивость, исполнительность, внимательность к деталям, целеустремленность и следование жестким дедлайнам, аналитические способности.
Портфолио
Резюме
Компания: Trilogy, 2021-2023 годы
Должность: Senior UI / UX Designer
- Веб-дизайн, проектировка интерфейсов (UI-UX), граф-дизайн (айдентика, логотипы, брендинг)
- Отрисовка интерфейсов в связке с бизнес аналитиками и разработчиками
- Руководство группой разработки интерфейсов B2B SaaS
- Развитие дизайн процессов внутри компании
- Поиск способов улучшения интерфейса на основе пострелизного анализа
- Дизайн, ux-процесс, скрам, образовательные программы, дизайнерская сплочённость, оценка результатов и планирование роста дизайнеров, найм сотрудников
- Разработка инструмента профессиональной оценки UX-дизайнеров
- Улучшение веб версии сервиса, юзабилити-тестирование, графика и анимация
Компания: Zephyr Lab, 2020-2021 годы
Должность: UI / UX Designer
- Управление коммуникацией со смежными отделами разработки: гейм дизайн, арт, программирования и тестирования
- Отрисовка интерфейсов в связке с бизнес аналитиками и разработчиками
- Разработка и реализация дизайн-макетов рекламно-информационного материала по продаже услуг, промо-страниц для рекламных акций
Компания: SoftSwiss, 2018-2020 годы
Должность: Brand Designer, UI / UX Designer
- Проектирование и дизайн интерфейса платежного агрегатора
- Поиск способов улучшения интерфейса на основе пострелизного анализа
- Визуализация идей, разработка презентационных материалов
- Управление командой: 6 человек
Компания: Panzerdog, 2017 - 2018 годы
Должность: Product Designer
- Управление коммуникацией со смежными отделами разработки: гейм дизайн, арт, программирования и тестирования
- Создание макетов для наружной рекламы и полиграфической продукции
- Взаимодействие с исследователями UX и аналитиками, чтобы обеспечивать наилучшее взаимодействие с пользователем и определять, как продукт будет развиваться со временем на рынке
Компания: Onpoint, 2015 - 2017 годы
Должность: Designer
- Разработка и реализация дизайн-макетов рекламно-информационного материала по продаже услуг
- Создание дизайн-концепций и отрисовка слайдов для CLM презентаций
- Разработка дизайн-макетов для сувенирной продукции